Вопросы и ответы к экзаменам В-1 - (шпаргалка)
p>SetColor(Color: word) - Устанавливает основной цвет, которым выполняется рисование (0...15);SetBkColor(Color: word) - Установка цвета фона.
Гpафические примитивы
PutPixel(X, Y: integer; Color: word) - Выводит точку цветом Color с координатой X, Y;
LineTO(X, Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х, У;
LineRel(DX, DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;
Line(X1, Y1, X2, Y2: integer) - Рисует линию от точки (X1, Y1) к точке с координатой Х2, У2;
MoveTO(X, Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой Х, У; MoveRel(DX, DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной приращением координат;
Rectangle(X1, Y1, X2, Y2: integer) - Рисует прямоугольник, используя текущий цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам; Bar(X1, Y1, X2, Y2: integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя установку SetFillStyle;
Bar3D(X1, Y1, X2, Y2: integer; Depth: word; Top: Bolean) - Рисует закрашенный паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины).
Если Тор=True, то рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;
circle(X, Y: integer; R: word) - Рисует окружность радиуса R, используя X, Y как координаты центра;
Fillellipse(X, Y: integer; XR, YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс, используя X, Y как центр и XR, YR как горизонтальный и
вертикальный радиусы.
RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана; OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.
OutTextXY(X, Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное место экрана.
Пример программы построения графика функции у=2+х*х.
program graphik; {файл grafikf. pas} uses graph; {подключение модуля GRAPF}
var a, b, x, y: integer; {a, b-переменные, определяющие тип драйвера и видеорежим соответственно}
begin
detectgraph(a, b); {авто определение типа драйвера и видеорежима} initgraph(a, b, 'E: \TP\BGI'); {инициализация графического режима} setgraphmode(2); {установка нового режима (2), очистка экрана} setBKcolor(0); {основной цвет фона - черный}
setcolor(4); {основной цвет рисования - красный}
moveTO(100, 100); {смещает курсор}
lineRel(50, 50); {вычерчивание линии по приращению от текущего указателя} readln; {пауза до нажатия клавиши }
setcolor(2); {основной цвет рисования - зеленый}
line(100, 100, 100, 50); {рисует линию от т. Х1, У2 до т. Х2, У2}
readln; {пауза до нажатия }
setcolor(5); {основной цвет рисования - фиолетовый}
putPixel(0, 0, 12); {выводит точку цветом 12 с координатой 0, 0} readln; {пауза до нажатия }
moveTO(1, 2); {смещает курсор к точке с координатой 1, 2}
for x: =0 to 20 do
begin
y: =2+ x*x;
lineTO(x, y); {рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х, У} end;
readln; {пауза до нажатия ввода}
Settextstyle(1, 0, 5);
OutTextXY(50, 400, 'график функции у=2+х*х'); {выводит текст в заданное место экрана}
readln; {пауза до нажатия }
putPixel(639, 479, 14); {выводит точку цветом 14 с координатой 639, 479} readln; {пауза до нажатия }
closegraph; {закрывает графический режим и восстанавливает текстовый} end.
41. Библиотечный модуль CRT. Работа с клавиатурой, экраном, звуковым генератором.
Модуль CRT включает процедуры и функции, которые управляют текстовым режимом работы дисплея. С помощью подпрограмм модуля можно перемещать курсор по экрану дисплея, менять цвет выводимых символов и фона, создавать окна на экране, управлять звуком, работать с клавиатурой.
Функции управления клавиатурой:
KeyPressed: Boolean; - возвращает True, если в текущий момент на клавиатуре была нажата клавиша, иначе False. Не приостанавливает выполнение программы. Используется при организации работы циклов.
ReadKey: Char; - читает и возвращает в программу символ с клавиатуры (без отображения на экране). Приостанавливает исполнение программы до нажатия на любую клавишу символа. Используется в операторах IF для проверки символов. WhereX: Byte; - возвращает горизонтальную координату текущей позиции курсора относительно окна.
WhereY: Byte; - возвращает вертикальную координату текущей позиции курсора относительно окна.
Процедуры управления дисплеем
AssignCrt(Var F: Text); - связывает с файловой переменной устройство CON (клавиатуру для ввода и дисплей для вывода).
ClrEol; - удаляет все символы справа от курсора до конца строки без перемещения курсора.
ClrScr; - очищает экран (окно на экране) и помещает курсор в верхний левый угол.
Delay(D: word); - приостанавливает работу программы на D миллисекунд. GotoXY(X, Y: byte); - перемещает курсор в нужное место экрана (окна). Левый верхний угол экрана (окна) имеет координаты (1, 1). Отсчет координат идет слева направо и сверху вниз. Количество символов в строке и самих строк зависит от типа дисплея (обычно 25 строк и 80 символов).
InsLine; - вставляет пустую строку в позицию курсора.
HighVideo; - устанавливает высокую яркость символов.
LowVideo; - устанавливает низкую яркость символов.
NormVideo; - устанавливает нормальную яркость символов.
Window(X1, Y1, X2, Y2: byte); - определяет размеры окна на экране для вывода текста. X1, Y1 - координаты левого верхнего угла, X2, Y2 - правого нижнего угла. TextBackGround(Color: byte); - устанавливает цвет фона экрана (окна) от 0 (черный) до 15 (белый).
TextColor(Color: byte); - устанавливает цвет символа.
TextMode(Mode: word); - устанавливает нужный текстовый режим: 0, 1, 2.... Управление звуковым генератором
Sound(F: word); - включает звук генератора, F - частота звука в герцах. Delay(T: word); - устанавливает продолжительность звучания в миллисекундах. NoSound; - выключает звук генератора.
42. Процедурные типы. Параметры-функции. Параметры-процедуры. Процедурные типы –гибкое средство для передачи функций и процедур в качестве фактических параметров обращения к другим процедурам и функциям.
Type p1=procedure(a, b, c: real; var d: real);
F= function: string;
Любые процедуры или функции, передаваемые в качестве фактических параметров объявляется директивой far.
Стандартные процедуры или функции ТП могут передаваться рассмотренным образом. В программе могут быть объявлены переменные процедурных типов. Var p1: proc1;
F: func2;
Ap: array [1...n] of proc1;
Переменные процедурных типов допускается присваивать в качестве значений имена соответствующих подпрограмм=> переменные становятся синонимом имени подпрограммы.
43. Адресный тип. Динамическая память. Адреса и указатели.
Динамическая память –это оперативная память ПК, представляемая программно при её работе , за вычетом сегмента данных 164 Кбайта , стёка(обычно 16 Кбайт) и собственно тела программы (>200-300 Кбайт)
Д. п. - это практически единственная возможность обработки массивов данных большой размерности.
Сегмент данных - это непрерывная область оперативной памяти в которой размещаются все переменные, объявленные в программе.
Д. размещение данных – означает использование Д. П. непосредственно при работе программы. ОЗУ ПК представляет собой совокупность ячеек для хранения информации - байтов, каждый из которых имеет собственный номер. Эти номера– называются адресами , позволяющими обращаться к любому байту памяти. Указатели –гибкое средство управления Д. П... Это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. В ПК адреса задаются сегментами и 16 разрядными смещениями.
Сегмент –это участок памяти имеющий длину 65536(64Кбайта) и начинается с физического адреса , кратного 16.
Смещение –указывает, сколько байт от начала сегмента нужно отступить, чтобы обратиться к нужному адресу. Адресное пространство 1 Мбайт–стандартная память ПК. Для адресации в пределах 1 Мбайта нужно 20 двоичных разрядов, которые получаются из 2-х 16 разрядных слов (сегмента и смещения типа word ) =>содержимое сегмента смещается на 4 разряда , освободившиеся правые заполняются нулями.
Структура памяти: SYS область – КУЧА – SYS область
I^: =2; {в область памяти I заносится 2}
Функции:
ADDR (x) –возвращает результат типа pointer, в котором содержится адрес аргумента, x- любой объект программы (переменная , процедура, функция)
CSEG- возвращает значение, хранящееся в регистре CS микропроцессора. Результат в слове типа word.
DSEG - возвращает значение, хранящееся в регистре DS микропроцессора. Результат в слове типа word.
MAXAVAIL-возвращает размер в байтах наибольшего непрерывного участка кучи . MAXAVAIL(LONGINT).
За вызов процедуры NEW или GETMEM нельзя зарезервировать памяти больше, чем значение, возвращаемое этой функцией.
MEMAIAIL(LONGINT)- возвращает размер в байтах общего свободного пространства кучи
OFS(Х)-возвращает значение типа WORD, содержащее смещения адреса указанного объекта. (Х)-выражение любого типа или процедура.
PTR(seg , ofs) - возвращает значение типа POINTER, по заданному сегменту и смещению
SEG(X) - возвращает значение типа WORD, содержащее сегмент адреса указанного объекта.
SIZEOF(X)- возвращает длину в байтах внутреннего представления указанного объекта. X- имя переменной, функции или типа.
Процедуры:
DISPOSE- возвращает в кучу фрагмент динамической памяти , который был ранее зарезервирован за типизированным указателем.
DISPOSE(TP) – типизированный указатель
FREEMEM - возвращает в кучу фрагмент динамической памяти , который был ранее зарезервирован за нетипизированным указателем
FREEMEM(P, SIZE) – P-нетипизированный указатель , SIZE-длинна освобождающегося размера. GETMEM(P, SIZE) –резервирует за нетипизированным указателем фрагмент Д, П, требуемого размера(не более 65521)
MARK(PTR) – запоминает текущее значение указателя кучи. PTR- указатель любого типа NEW - резервирует фрагмент кучи для размещения переменной . NEW(TP) - тип указатель
RELISE(PTR) – освобождает участок кучи . PTR –указатель любого типа, в котором предварительно было сохранено процедурой MARK значение указателя кучи.
Д. П. широко используется для временного запоминания данных при работе с графикой и звуком в ПК.
44. Среда ТП. Основные выполняемые функции. Система меню (работа с файлами, запуск, компиляция, отладка (Debug), работа с окнами).
Меню run
Run- запуск на исполнение
Step over-пошаговое исполнение программы
Trace into- пошаговое исполнение программы только подпрограммы выполняются оператор за оператором
Go to cursor – выполнение до курсора
Program reset- завершение процесса отладки
Parameters- окно для ввода параметров для отладки
Меню compile
Compile- компиляция файла, находящегося в активном окне редактирования. Make – условная компиляция изменённых модулей в ЕХЕ файл
Build- безусловная компиляция многомодульной программы с созданием ЕХЕ файла Target…-выбор в окне таргет целевой платформы для приложения Primary file…-открывает окно для указания главного файла, компилируемой программы.
Меню Debug:
Breakpoints- установка точек условного и безусловного перехода Call stack – показывает процедуры выполнявшиеся ранее.
Register – информация о регистрах процессора
Watch – окно значений переменных
Output – окно результатов работы программы
User screen – просмотр результатов включая графику
Evaluate/ modify... – окно изменения значений выражений
Add watch – окно значений и переменных вовремя отладки
Add breakpoint... – окно установки точек прерывания программы 45. Модульное программирование. Оформление модуля в ТП.
Модульное программирование –это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняется определенным правилам.
Модуль –это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры, функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части. Использование модулей –прекрасный инструмент для разработки библиотек прикладных программ и мощное средство модульного программирования.
ТП размещает программный код модулей в отдельном сегменте памяти. Структура модулей:
UNIT -зарезервированное слово (единица), начинает заголовок модуля INTERFACE - начинает интерфейсную часть IMPLIMENTAITION
BEGIN END.
Модуль состоит из заголовка и трёх частей, любая из которых может быть пуста. В ТП возможно осуществлять подключение средств, облегчающих разработку крупных программ.
Имя модуля должно совпадать с именем файла, в котором находится исходный текст модуля (исходник). Имя модуля служит для связи с др. модулями и основной программой. Связь устанавливается спец. объявлением:
USES - список связываемых модулей. Интерфейсная часть –содержит объявление всех глобальных объектов модуля (типов, констант, переменных и программ), которые должны доступными основной программе или другим модулям. В интерфейсной части указываются только их заголовки. Объявление подпрограмм в интерфейсной части авто компилируется с использованием дальней модели памяти {far и near}, что обеспечивает доступ к подпрограмме из основной программы и др. модулей. Const, var объявленные в интерфейсной части модуля , как и глобальные константы и переменные помещаются в общий сегмент данных(max 65536 байт).
Исполняемая часть –содержит описания программ , объявленных в интерфейсной части. Разрешается объявление локальных для модуля вспомогательных типов, констант, переменных. Заголовок–обязательно, список формальных параметров можно опустить. Все параметры размещаются в сегменте данных.
Инициирующая часть –завершает модуль, может отсутствовать или быть пустой. Размещение исполняемых операторов, фрагменты программы. Операторы исполняются до передачи управления основной программе и для подготовки её работы. При пустой инициирующей части лучше всего её попустить.
Стандартные модели:
SYSTEM, DOS, CRT, GRAPH, PRINTER, OVERLAY, TURBO3, GRARH3