RSS    

   Реферат: Borland C++ для Windows

DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)

 EV_COMMAND(CM_BUTTON1,CmButton1),

 EV_COMMAND(CM_BUTTON2,CmButton2),

END_RESPONSE_TABLE;

void TMyWin::Paint(TDC &dc,BOOL,TRect&)

{

 TColor color(nColor==1 ? TColor::LtBlue : TColor::LtYellow);

 TPen pen1(color);

 dc.SelectObject(pen1);

 dc.Rectangle(pn,pk);

 TPen pen2(nColor==1 ? TColor::Black : TColor::LtRed);

 dc.SelectObject(pen2);

 dc.Ellipse(pn,pk);

}

class TMyApp : public TApplication

{

 public:

 TMyApp():TApplication()

 {}

 void InitMainWindow()

 {

  MainWindow=new TMyWin();

 }

};

int OwlMain(int, char *[])

{

 TMyApp app;

 return app.Run();

}

8.2.2. Пояснения к программе

 Заголовочный файл owl\button.h содержит описание класса TButton и его членов.

В начало программы помещены директивы

#define CM_BUTTON1 100

#define CM_BUTTON2 200,

определяющие константные идентификаторы сообщений, которые будут посылаться программе кнопками в ответ на щелчки мышью. CM_BUTTON1 генерируется первой кнопкой, CM_BUTTON2 - второй. Можно выбрать другие имена сообщений, отличные от CM_BUTTONn и значения констант, отличные от приведенных в программе, но для того, чтобы программа правильно реагировала на сообщения кнопок, необходимо правильно заполнить таблицу реакций, передав в качестве аргументов макросам таблицы имена констант и имена функций отклика.

Конструктор прикладного окна создает с помощью оператора new две кнопки, передавая им в качестве аргументов идентификатор окна, идентификатор уведомляющего сообщения, которое будет генерировать кнопка, текст надписи на кнопке и координаты размещения кнопки в окне приложения.

Обратите внимание на то, что адреса созданных объектов-кнопок не присваиваются указателям. Этого не требуется делать потому, что в программе нет необходимости ссылаться на эти объекты.

Функции отклика на сообщения кнопок CmButton1 и CmButton2 изменяют признак цвета геометрических фигур и объявляют о необходимости перерисовки окна приложения.

Таблица отклика конструируется так же, как это делалось при использовании меню. Она содержит идентификаторы уведомляющих сообщений, приходящих от кнопок и имена функций класса прикладного окна, отвечающих за обработку данных сообщений.

8.2.3. Задание.

1) Создать приложение и исследовать его работу.

2) Изменить аргументы конструктора (текст кнопки, координаты, размер и т. д.) TButton одной из кнопок.

3) Исследуйте работу приложения, закомментировав вызов Invalidate в одной из функций отклика.

9. Ввод и редактирование текста

Данная тема будет посвящена панелям ввода и редактирования - одной из популярнейших компонент Windows.

Использование панели ввода и редактирования текста позволяет приложению ввести и при необходимости отредактировать одну или несколько строк текста.

Панель редактирования создается, как объект класса TEdit и может быть размещена в любом прикладном окне. Данная панель представляет собой стандартный текстовый редактор Windows, в котором доступны все операции редактирования текста - вставка и замена текста, удаление символов и работа с буфером обмена Windows.

Различают два типа панелей редактирования - однострочная и многострочная.

Создание панелей редактирования и размещение их в окне приложения осуществляются аналогично созданию кнопок и полос прокрутки. Объект создается из класса TEdit. Конструктору объекта передается идентификатор окна, в котором будет размещена панель, константный идентификатор панели, текст, который будет помещен в редактор и координаты панели в окне приложения. Дополнительно конструктору передается стиль панели редактирования: TRUE, если создается многострочная панель, FALSE, если панель - однострочная (см раздел 10.7).

9.1. Пример использования однострочного текстового редактора для ввода и редактирования текста

Приведенное в этом разделе приложение создает однострочный текстовый редактор и выводит копии этой строки в окне приложения.

9.1.1. Исходный текст приложения

#include <owl\applicat.h>

#include <owl\framewin.h>

#include <owl\edit.h>

#include <owl\button.h>

#include <owl\dc.h>

#define ID_ONELINER 150

#define CM_BUTTON 160

#define TEXTLEN 10

class TMyWin: public TFrameWindow

 {

 TEdit *oneLiner;

 char txt[TEXTLEN];

 public:

  TMyWin(): TFrameWindow(0,"the TEdit object")

  {

 - oneLiner=new TEdit(this,ID_ONELINER,"Input one line",10,10,100,30,TEXTLEN,FALSE);

 - new TButton(this,CM_BUTTON,"Update",10,100,70,25);

 - txt[0]='\0';

  }

 protected:

  void CmButton();

  void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);

 DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);

 };

 DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)

  EV_COMMAND(CM_BUTTON,CmButton),

 END_RESPONSE_TABLE;

 void TMyWin::CmButton()

  {

  oneLiner->GetLine(txt,TEXTLEN,0);

  Invalidate();

  //UpdateWindow();

  }

  void TMyWin::Paint(TDC& dc,BOOL,TRect&)

  {

 - for (int i=1;i<=2;i++)

 - dc.TextOut(150,50+i*20,txt);

  }

 class TMyApp:public TApplication

 {

  public:

  TMyApp(): TApplication(){};

  void InitMainWindow()

 - {

 - MainWindow=new TMyWin();

 - }

  };

 int OwlMain(int,char *[])

  {

  return TMyApp().Run();

  }

9.1.2. Пояснения к программе

Заголовочный файл owl\edit.h содержит описание класса TEdit и его членов-функций.

Класс TMyWin описывает прикладное окно. В классе определен указатель на объект TEdit, используемый для ссылки на член-функции элемента редактирования.

Конструктор TMyWin создает однострочную панель редактирования. Первый аргумент конструктора TEdit равен this. Это привязывает панель редактирования к прикладному окну. Конструктору также передается текст, который будет изначально размещен в панели редактирования.

Дополнительно в окне приложения размещается кнопка, при нажатии которой текст из буфера редактора переписывается в строку с именем txt. Для этого вызывается GetLine. Первый параметр функции - указатель на строку, в которую требуется переписать текст строки из редактора, второй аргумент - длина переписываемой строки, третий аргумент - номер копируемой из элемента редактирования строки. Функция отклика на нажатия кнопки объявляет о необходимости перерисовки главного окна. Это приводит к тому, что Paint выводит текст, скопированный в txt в окно приложения. После запуска приложения Вы можете изменить текст в элементе редактирования, а затем нажать на кнопку. В результате все изменения в редакторе будут отображены в окне приложения.

9.1.3. Задание

1) Создайте и исследуйте приложение.

2) Поместите в окно приложения еще одну панель редактирования. После нажатия на кнопку приложение должно выводить в свое окно строки из первой и второй панели редактирования.

9.2. Использование многострочного текстового редактора для ввода и редактирования текста.

Нижеприведенное Windows-приложение использует многострочную панель редактирования текста.

9.2.1. Исходный текст программы

#include <owl\applicat.h>

#include <owl\framewin.h>

#include <owl\edit.h>

#include <owl\button.h>

#include <owl\dc.h>

#define ID_MULTILINER 150

#define CM_BUTTON 160

class TMyWin: public TFrameWindow

 {

 TEdit *multiLiner;

 char *txt;

 public:

  TMyWin(): TFrameWindow(0,"the TEdit object")

  {

 - multiLiner=new TEdit(this,ID_MULTILINER,"Input lines",10,10,200,100,0,TRUE);

 - new TButton(this,CM_BUTTON,"Update",10,130,70,25);

  }

 protected:

  void CmButton();

  void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);

 DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);

 };

 DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)

  EV_COMMAND(CM_BUTTON,CmButton),

 END_RESPONSE_TABLE;

 void TMyWin::CmButton()

  {

  Invalidate();

  //UpdateWindow();

  }

  void TMyWin::Paint(TDC& dc,BOOL,TRect&)

  {

 - for (int i=1;i<=multiLiner->GetNumLines();i++)

 -  {

 -  int lineLength= multiLiner->GetLineLength(i-1);

 -  txt= new char[lineLength];

 -  multiLiner->GetLine(txt,lineLength,i-1);

 -  dc.TextOut(250,50+i*20,txt);

 -  delete txt;

 -  }

  }

 class TMyApp:public TApplication

 {

  public:

  TMyApp(): TApplication(){};

  void InitMainWindow()

 - {

 - MainWindow=new TMyWin();

 - }

  };

 int OwlMain(int,char *[])

  {

  return TMyApp().Run();

  }

9.2.2. Задание

1) Сравните листинги программ, приводимые в 9.2.1 и в 9.1.1, уделив особое внимание на различия в конструировании однострочной и многострочной панелей редактирования.

2) Создайте и выполните приложение.

3) Создайте элемент меню прикладного окна, вызывающий однострочный или многострочный элемент редактирования.

9.3. Немного английского

to edit - редактировать

GetLine - to get a line - получить строку

GetLineLength - to get a line length - получить длину строки

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.