RSS    

   Реферат: Лекция по паскалю

Реферат: Лекция по паскалю

Алгоритмический язык Паскаль

Программа на Р записывается в виде последовательности символов:

·    заглавные и прописные латинские буквы;

·    арабские цифры;

·    знаки препинания ( :  ;  ,  . );

·    знаки операций.

Арифметические операции правила их записи.

Знаки операций:  *,  /, -, +, div, mod

(a div b) частное от деления а на b                                                                                              (a mod b)  остаток, после деления а на b.

(а,b-целые).

a div b=  a mod b =a-((a div b)*b)

17 div 3 = 5    17 mod 3 = 2 8 div 2 = 4   8 mod 2 = 0     1 div 5 = 0                                                                                              1 mod 5 = 1

При выполнении арифметических операций соблюдаются следующие правила:

1.   Все знаки проставляются             a b            a*b;

2.   Два знака не могут следовать один за другим     n/-2          n/(-2);            

3.   Соблюдается иерархия выполнения арифметических операций: стандартные функции;div, mod; *,  /; +,  -;

4.   Изменить иерархию можно только с помощью скобок.

Типы переменных.

Переменные на языке Паскаль задаются своими именами (63 символа).

Целочисленные переменные.

Shortint - короткие целые числа (1 байт). (-128 127)

Longint - удвоенные целые числа (4 байта). (-231231-1)

Integer - обычные целые числа (2 байта). (-3276832767)

Word - целые положительные числа (2 байта). (065535)

Byte - целые короткие положительные числа (1 байт). (0255)

Верхнее граничное значение целочисленных переменных задано в Паскале как константа и имеет соответствующее имя: Maxint = 32767 (215-1) Maxlongint = 231-1

Логический тип.

Boolean - логические переменные (1 байт) могут принимать 2 значения:

·    True (истина)

·    False (ложь)

Логические переменные могут использоваться только в логических выражениях. Над ними можно выполнять только 2 операции:

·    равно (=)

·    не равно (< >)

Для идентификаторов имеет место:

False< True

Над логическими переменными возможны следующие операции:

And (и)

Or (или)

Not (не)

Ord (false) = 0                                Ord (true) = 1

Символьный тип.

Chor - служит для хранения одного символа (1 байт)

(буква, цифра, знаки препинания, специальные символы, непосредственно код). Значения символьных переменных задаются в апострофах - “ А”, “9”.

Строковый тип.

String - строковые переменные (255 байт).

Это строка символов заключенных в апострофах.

Вещественный тип.

Real - служит для хранения вещественных чисел (6 байт)

(11 знаков после запятой).

Могут быть заданы в форме с:

1.   фиксированной точкой

·    0,5; +5,0; -133,15

плавающей точкой 1200 = 120,0 Е+1 = 12,0 Е+2 = 1,2 Е+3 = 12000,0 Е-1 (показатель степени 38)

Используется для изображения очень больших или очень маленьких чисел.

Стандартные функции.

sin (x)                     sin x                 (вещ.)

  cos (x)                     cos x                 (вещ.)

  arctg(x)                    arctg x               (вещ.)

  exp (x)                    ex                        (вещ.)

  ln (x)                     ln x                    (вещ.)

  pi (x)                       3.14                   (вещ.) 

  abs (x)                                            (вещ.)

  sqr (x)                       x2                        (вещ.)

  sqrt (x)                                             (вещ.)

  trunc (x)               целая часть числа,дробная остается без округлен.      (цел)

trunc (3.7) = 3    trunc (3.1) = 3              trunc (-3.7) = -3

frag (x)              дробная часть числа                     (вещ.)

int (x)                  ближайшее наименьшее целое число   (цел.)

int (3.4) = 3           int (3.7) = 3    int (-3.4) = -4

round (x)                ближайшее целое число    (матем округ-е)   (цел.)

round (3.14) = 3   round (3.74) = 4        round (-3.14) = -3

random (x)            генератор случайных чисел  (вещ.)     

                       от 0 до x; если x – отсутствует, диапазон чисел 01                                     

odd (x)                 возвращает TRUE, если x - число нечетное      (лог.)

Аргументом стандартной функции может быть переменная, константа, выражение, стоящее справа от имени в скобках. Воспринимается в радианах для тригонометрических функции.

Структура программы на Паскале.

Программа – это последовательность инструкций компьютеру приводящих к конечному результату за конечное число шагов.

Программа, написанная на алгоритмическом языке, переводится на язык машинных команд:

program         <имя>;

<описательная часть>;

<раздел функций и процедур>;

begin       

<исполнительная часть>;

end.

Зарезервированные слова:

·    program – всегда первый;

·    begin – начало;

·    end – конец.   

<имя> - присваивается составителем программы (строится по правилам переменных).

Описательная часть программы.

·    Все переменные, используемые в программе должны быть описаны.

Описание начинается со служебного слова var .

program ff;

var

     i, n: integer; x,y,z: real;

     begin;

     .........

     end.

Список переменных от типа отделяется “:”, одно описание от другого – “;”, список переменных – “,”.  

Метки в программе описываются с помощью служебного слова:  label.

Константы :                     const.

Пользовательский тип данных:                type.

Исполнительная часть программы.

Отдельные инструкции, входящие в программу, называются операторами. Операторы отделяются один от другого – “;”.

Бывают трех типов:

·    пустой оператор;

·    простой оператор;

·    составной оператор.

Составной оператор:

begin

<оператор 1>; <оператор 2>;

end;

Операторы Паскаля.

Оператор присваивания.              

“: =” – знак присваивания.

<переменная> : = <выражения>;

  Читается одиноково.

Пример:

;           

Паскаль не допускает смешенных выражений. Слева – вещественное, справа - целое выражение (допустимо).

Если в выражении есть хотя бы одна вещественная переменная, все выражение будет вещественным.

Операторы ввода-вывода.

READ (<список - ввода>)

-      имя оператора ввода;

-      список переменных, разделенных запятыми.

WRITE (<список - вывода>)

-      имя оператора вывода;

-      список переменных вывода, разделенных запятыми.

READLN (a, b, c) - после вода значений a, b и c курсор перемещается на следующую строку.

WRITELN - без списка вывода можно использовать для пропуска строк при оформлении вывода результатов.

В операторе WRITE можно использовать формат вывода значений переменных.

Writeln ( ’_ a = ’ , a:8:3, ’_ b = ’, b:4);

при a = 341.154, b = 2

_ a = _ 341.154 _ b = _ 144

при a = 1.3, b = 144

_ a = _ _ _ 1.300 _ b = _ 144

Program _ prim;

сlrscr - оператор гашения экрана;

var               a, b: integer;

                    x ,y: real;

begin           writeln (’ введите a, b ’);

                    readln ( a, b);

                    x: = a + b; y: = a/b;

                    writeln (’ x = ’, x:8:3, ’_ _ ’, ’y = ’, y:8:3)

end.

Ключевые слова горят ярче, чем весь текст прогаммы.

Операторы условия и перехода.

Строки программы на Паскале не нумеруются. Отдельные строки в программе могут иметь метки, к которым можно переходить.

Страницы: 1, 2


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.