RSS    

   Дипломная работа: Формирование самостоятельной деятельности учащихся в процессе изучения основ аппаратных средств компьютера в курсе информатики основной школы

При выборе материнской платы необходимо обращать внимание на:

l  форм-фактор (стандарт размера материнской платы, который должен совпадать с таким же стандартом корпуса)

l  тип поддерживаемого процессора (фирма, максимальные характеристики и сокет (слот для процессора)

l  количество слотов для видеокарт и наличие поддержки технологии распределения обработки изображения на экране между несколькими видеокартами (SLI или CrossFire)

l  максимальное количество поддерживаемой оперативной памяти и ее тип

l  количество встроенных сетевых карт

l  качество встроенной звуковой карты

Тип поддерживаемого материнской платой процессора необходимо определять после того, как вы определились с выбором самого процессора и видеокарты.


1.3.4 Видеокарта

Видеокарта (видеоадаптер)устройство с помещенным на нем процессором и некоторым объемом оперативной памяти, которое предназначено для обработки графической информации.

Фирмы-изготовители

Основные фирмы-изготовители: ATI (приобретена фирмой AMD в 2006 г.), nVidia, Intel.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный - PCI-Express или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной). Встроенная видеокарта не имеет отдельной оперативной памяти, она использует оперативную память ПК. Мощность ее, как правило, очень невелика, ее не хватит для серьезной работы с графикой или для современных игр, но вполне достаточна для домашнего или офисного ПК. Для графической станции или игрового ПК необходима отдельная видеокарта. Для таких на материнской плате отведены специальные слоты типа PCI-E.

Параметры, которые определяет видеокарта:

l  Количество цветов

Любая современная видеокарта обеспечит вам количество цветов от 16 (однако вряд ли такая блеклая картинка вас порадует) до нескольких десятков миллионов, вплотную приближаясь к границе чувствительности человеческого глаза. Как правило, говорят о трех цветовых конфигурациях (или же режимах глубины цвета):

1) Low Color (или 8-разрядный цвет) — режим 256 цветов

2) High Color (или 16-разрядный цвет)— режим «высококачественного цвета» (65 тысяч цветов)

3) True Color (или 32-разрядный цвет) — режим «реального цвета» (16 миллионов цветов)

l  Тип интерфейса с монитором

l  Частота дискретизации

Характеристики:

l  Ширина шины памяти

Измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

l  Объём видеопамяти

Измеряется в мегабайтах — объём встроенной оперативной памяти видеокарты.

l  Частоты ядра и памяти

Измеряются в мегагерцах. Чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

l  Выводы карты (интерфейсы)

VGA, DVI, HDMI, SVIDIA, Display Port

Видеопамять

Так как пропускной способности шины памяти в современных компьютерах катастрофически не хватает для обеспечения нормального функционирования высокопроизводительных видеокарт, то большинство из них оснащены собственной памятью, используемой для хранения необходимых в процессе работы данных. Исходя из этого, можно сделать вывод - чем больше у видеокарты объем памяти, тем больше ее производительность (как любят утверждать маркетологи). Но это не всегда верно. Например, большинство массовых игр ограничивает требования определенным объемом памяти, и превышение этого объема не приведет к увеличению производительности. Гораздо более важными параметрами видеопамяти являются ее производительность, то есть рабочая частота и ширина шины.

Существует множество видов видеопамяти, используемой в видеокартах, таких, как: SDRAM, DDR SDRAM, SGRAM, MDRAM, RDRAM. Старая SDR-память практически нигде не встречается, да и сменившая ее DDR (с удвоенной относительно SDR производительностью) если и встречается, так только в самых дешевых бюджетных решениях. В массовых видеокартах наиболее распространена видеопамять типа DDR2 (и ее несколько улучшенный вариант GDDR3). Наиболее производительные видеокарты комплектуются видеопамятью GDDR4, которая помимо того, что работает в два раза быстрее, чем GDDR3, отличается пониженным напряжением питания, и, следовательно, уменьшенным энергопотреблением.

При подборке видеокарты касательно видеопамяти нас будет интересовать только ее объем. Как правило, в настоящее время видеокарты имеют память 128 Мб и более, чего вполне достаточно для комфортной работы с любыми офисными приложениями, а также для просмотра видео. Больший объем видеопамяти требуется лишь в 3D-играх, а также при работе с профессиональными графическими пакетами.

Тактовая частота графического процессора

Определяет максимальный объем работы, который процессор может выполнить в единицу времени. Чем больше тактовая частота, тем выше производительность видеокарты. На данный момент современные видеоадаптеры имеют частоту графического процессора от 500+ до 1000+ МГц.

Ширина шины памяти

Ширина шины памяти, наряду с тактовой частотой, является важнейшим параметром, определяющим производительность видеопамяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в GPU и обратно, что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях).

В современных видеокартах ширина шины памяти составляет:

l  для бюджетных видеокарт - 64 или 128 бит;

l  для карт среднего уровня - 128 или 256 бит;

l  для самых дорогих High-End видеокарт - от 256 до 512 бит.

Выводы (интерфейсы, внешние разъемы) видеокарты

Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI. Первоначально видеоадаптер имел всего один разъём типа VGA. В настоящее время платы оснащают одним или двумя разъёмами DVI или HDMI, либо Display Port. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников.

До последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход. Аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом

Современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник.

Мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.

Dispay Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы и иные устройства ввода-вывода.

При выборе видеокарты необходимо определиться с тем, какие интерфейсы вам будут необходимы. Для ПК типа «домашний» или «офисный», как уже говорилось выше, достаточно встроенной видеокарты с VGA интерфейсом. Для ПК типа «графическая станция» или «игровой» желательно иметь видеокарту как минимум с поддержкой DVI или HDMI.

Технологии поддержки многокарточности

На сегодняшний момент времени разработаны две наиболее перспективные технологии поддержки многокарточности, которые объединяют ресурсы 2 или 4 видеокарт и существенно повышают их производительность – SLI и CrossFire.

SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух видеокарт. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики. Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU (центральных процессорах). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI - коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.

CrossFire является ответом компании ATI на инновацию NVIDIA SLI и также позволяет использовать две видеокарты для увеличения производительности видеосистемы. Для нормальной работы всей системы совсем не обязательно, чтобы обе карты были выполнены на схожих чипах (как в случае NVIDIA SLI), спецификации CrossFire подразумевают гибкое динамическое распределение нагрузки ATI CrossFire Editon под любую комбинацию видеокарт ATI, поддерживающих CrossFire.

Обе данные технологии хорошо подойдут к ПК типа «графическая станция» и «игровой». Какую из них предпочесть, определяется личным вкусом каждого – доверяете ли вы больше фирме nVidia или ATI. А также возможностями вашей материнской платы.

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20


Новости


Быстрый поиск

Группа вКонтакте: новости

Пока нет

Новости в Twitter и Facebook

                   

Новости

© 2010.